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第159章 魔女(求下月票)

第159章 魔女(求下月票) (第1/2页)

吃完饭。
  
  陆绣告诉沈念和简离可以先洗澡休息,便再次进入了构筑空间。
  
  刚落地。
  
  陆绣就看向了不久前自己构筑出来的场景,挠起了头。
  
  白天的时候。
  
  沈念之所以看到她每次从构筑空间出来,都不太开心的模样。
  
  主要是实验不顺利。
  
  她看着眼前的场景,再次让系统封存副本。
  
  但下一秒。
  
  【封存失败。】
  
  伴随着这一声提示。
  
  新的窗口跳了出来。
  
  【检测到当前构筑的副本缺乏有效生存压迫感」与进化驱动力」等元素。】
  
  【底层逻辑解析中————解析完毕。】
  
  【当前副本核心机制判定:纯文本选择、无物理/精神伤害阈值、无死亡惩罚、无对抗博弈。】
  
  【系统最终判定:低效娱乐衍生品(废料)。】
  
  【评级预估:不入流。】
  
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  【已驳回封存请求。】
  
  陆绣看到这个提示,并不奇怪,直接举起手,然後开始往里面添加选择和一些简单的游戏玩法。
  
  比如加入类似好感度的数值限制,以及一些诸如限定时间内找到特定物品、拼图解锁对话、小游戏应对危机之类的轻度解谜和小游戏机制。
  
  为了稍微迎合一下系统那所谓的压迫感。
  
  她还特意加入了一个倒计时设定,玩家在规定时间没达到某些要求,副本人物就会有对应的行动,玩家搞不好就会被杀。
  
  做完这一切修补工作後。
  
  陆绣再次让系统封存。
  
  但果然还是不行。
  
  系统拒绝封存,甚至不让她验证通关。
  
  「果然还是不行啊————」
  
  陆绣看着眼前的场景,叹了口气。
  
  吃饭前她是有点上头的。
  
  她就不信了————她搞不定这破系统,自己做的美少女游戏就绕不过去!
  
  但因为突如其来的系统公告,一切都被打乱了。
  
  时间紧任务重。
  
  还要留给玩家通关的时间。
  
  她只能暂时压下继续实验的想法。
  
  先放弃吧。
  
  不能再继续和系统较劲了。
  
  毕竟真要实验这个,需要花费的时间可不短。
  
  不过总有一天,她一定会绕过去的。
  
  「但现在还是先做正常的副本吧。」
  
  原定计划中大型的战斗副本,肯定是要提上日程的。
  
  但这也不意味着她辛辛苦苦为美少女游戏捏出来的这些素材就要全部废弃,而且说了做个轻松的副本,就一定做个轻松的副本。
  
  这也是实验的一部分。
  
  不过新副本的轻松,会跟美少女游戏的轻松,有一点点差距就是了。
  
  「这场景都构筑了,捏这座洋馆也花了不少精力,不能就这麽浪费了————」
  
  陆绣看着眼前为了实验而搭出来的场景,陷入了沉思。
  
  首先想要轻松,战斗系统就不能喧宾夺主,这是後面大型战斗副本的任务。
  
  而且还要符合系统的要求。
  
  暂时没时间跟它较劲了。
  
  所以该做什麽呢?
  
  陆绣原地转了一圈,没有什麽好的思路,乾脆直接蹲下来,抱着大腿,看着地面。
  
  然後突然灵光一闪。
  
  「————有个游戏,好像还真合适。」
  
  陆绣猛地站了起来,看着眼前的洋馆,美眸亮起了一抹微光。
  
  她直接举起白皙胳膊。
  
  随着她的动作。
  
  半成品副本内,阳光明媚的庭院迅速暗沉下来,天空被厚重压抑且阴郁的浓云彻底遮蔽,连光线都透着一股化不开的死寂。
  
  洋馆外围,那些原本修剪得极其整齐的花园灌木,开始疯狂地野蛮生长。
  
  它们相互纠缠扭曲,眨眼间就化作了一片幽暗、深邃、仿佛能吞噬一切光线的茂密黑森林。
  
  同一时间。
  
  洋馆乾净的外墙,以肉眼可见的速度变得斑驳老旧,墙皮大片大片地剥落,暗绿色的阴森藤蔓如同一条条毒蛇般顺着墙缝往上攀爬,整座建筑立刻散发出一股令人毛骨悚然的陈旧感。
  
  紧接着。
  
  一条诡异的小径,从阴暗的森林深处,一直蜿蜒延伸到了洋馆那扇紧闭的沉重木门前。
  
  而在小径尽头的树桩上。
  
  一只通体漆黑的猫,悄无声息地出现在了上面,静静地注视着前方。
  
  构筑到这。
  
  陆绣放下手,满意地点了点头。
  
  轻松啊。
  
  陆绣刚刚想到的游戏,确实相对来说比较轻松,它没有传统意义上的战斗系统,但又不像逃生那麽极端,几乎只能逃跑,玩法更多一点,比如有躲避陷阱,有解谜,还有追逐戏份。
  
  没错。
  
  陆绣想到的游戏,正是日式恐怖解谜RPG四大神作之一的《魔女之家》。
  
  说起这款游戏,也是传奇啊。
  
  它恐怖的游戏气氛和让人头皮发麻的故事剧情一直是爱好者津津乐道的话题。
  
  甚至在陆绣前世那个信息爆炸,大作云集的时代,魔女之家仅凭着区区几十兆的体量和极其简陋的像素画风,硬是杀出了一条血路,给无数玩家留下了难以磨灭的心理阴影。
  
  可以说是恐怖解谜领域的经典长青神作,在核心受众群体中,热度一直都很高。
  
  而这游戏最大的特点就是叙述性陷阱再加上多重死亡结局。
  
  陆绣当初玩的时候,就被惊到了,一直以为自己操控的角色是受害者,後来二周目却发现,自己原来才是那个恶魔。
  
  是的。
  
  这款游戏玩家操控的,是传统意义上的反派。
  
  大概故事是。
  
  魔女艾莲自幼患有不治之症,身体常年承受着无法想像的剧痛,皮肤溃烂,备受父亲忽视,为了摆脱这副残破的躯壳,她以交换一天身体为藉口,诱骗了对她心生怜悯的单纯少女薇奥拉。
  
  但魔女从一开始就没打算把身体换回去。
  
  她在交换身体後,极其残忍地挖出了自己(也就是现在薇奥拉)的眼睛,砍断了双腿,并在喉咙里倒了烧坏声带的毒药。
  
  而玩家从游戏一开始,操纵着的那个在恐怖洋馆里躲避重重机关,显得弱小无助的金发少女薇奥拉,其实是早就完成了夺舍的魔女艾莲。
  
  那些遍布在洋馆里的致命陷阱什麽突然合拢的墙壁、会杀人的巨大泰迪熊、飞刀乱射的走廊————其实全都是魔女艾莲亲手布置的,它们从一开始就不是为了阻拦现在的玩家。
  
  

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